Todo lo que sabemos hasta ahora de Starfield, el nuevo juego de exploración espacial de Bethesda para Xbox

Starfield es el primer juego sin franquicia de Bethesda en 25 años. Es normal que haya despertado una curiosidad e interés fuera de lo común. Aunque todavía quedan muchos meses hasta el lanzamiento en 2023, el estudio y Microsoft han revelado varios detalles sobre este juego de exploración en particular. Eso es todo lo que sabemos sobre Starfield hasta ahora.


¿Cuándo llega Starfield?

Aunque el juego estaba originalmente programado para el 11 de noviembre de 2022, en mayo de este año se anunció que se retrasó hasta la primera mitad de 2023. Según la compañía, la inmensa ambición del juego los obligó a reconsiderar el calendario de lanzamiento. .

¿En qué plataformas lo veremos?

Aunque mucho se ha hablado de la política de juegos exclusivos de Microsoft y la posibilidad de multiplataformas dentro de sus propias empresas, lo cierto es que “Starfield” será un juego exclusivo para Xbox Series X y PC. Estará disponible en Game Pass para consola y ordenador desde el día de su lanzamiento. La decisión también beneficiará a los propietarios de consolas de Microsoft, según Bethesda, ya que la programación para menos plataformas fomenta un juego que aprovecha mejor sus posibilidades.

¿Ya hay trailers del juego?

Sí, ya hay algunos. Después de un anuncio en el E3 en 2018, tuvimos que esperar hasta Bethesda y Microsoft Showcase de 2021 para ver un avance completo. Se notaron algunos detalles interesantes en él: En primer lugar, el juego se ejecutará en un nuevo motor, el Creation Engine 2, que es la evolución del motor de creación mítico justificadamente de la compañía. También se han apuntado algunos detalles de contratación, como la Costelación, una organización más o menos equivalente a nuestra NASA para la que trabaja el jugador. También hubo indicios tempranos de naves configurables, el uso de armas de fuego y mechas. Tienes el teaser en estas líneas.

Mucho más espectacular, y basado en casi todos los datos que tenemos actualmente, es el video de juego de 15 minutos que Bethesda lanzó un año después. Ahora entraremos en detalle en su contenido, lo tienes un poco más abajo en estas líneas.

¿Starfield tendrá multijugador?

En principio no, al menos eso dijo el director creativo Todd Howard en 2020. Es posible que la amarga experiencia de ‘Fallout 76’ hiciera que Bethesda se replanteara las bondades de los grandes mundos compartidos. Sin embargo, la interacción entre jugadores será posible con las modificaciones: los detalles sobre el tema aún no están disponibles, pero Howard confirmó que Bethesda está trabajando para apoyar el trabajo de la comunidad.

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¿De qué trata “Starfield”?

Todavía no hay datos sobre su razonamiento, aparte del hecho de que la acción tiene lugar en el año 2330, dos décadas después de una guerra colonial entre dos grandes fuerzas militares, las Colonias Unidas y el Freestar Collective. Como parte de The Constellation, el juego da vida a un explorador que intenta navegar por una galaxia de posguerra en la que, por supuesto, de qué lado aliarse depende totalmente del jugador. La historia principal de Starfield, ha confirmado Bethesda, es un 20% más grande que la de Skyrim y Fallout 4.

¿Qué tan grande es Starfield?

Todo lo que pertenece a los “sistemas establecidos” del juego, es decir, “Los sistemas establecidos”, que corresponde a aproximadamente 50 años luz, es investigable. Hay cien sistemas y mil planetas para explorar en total, lo que por supuesto no significa que todos tengan el mismo interés. El contenido de estos planetas se genera de forma procedimental, ha revelado el estudio, aunque también ha querido tranquilizar a los jugadores señalando que ‘Starfield’ es el juego con mayor superficie terrestre diseñada de forma tradicional que han… hecho.

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¿Es Starfield un juego de rol al estilo Bethesda?

Eso parece, aunque las comparaciones con juegos actuales como No Man’s Sky son tentadoras. Aquí tenemos más espacios libres para explorar y la necesidad de invertir tiempo, esfuerzo y recursos en mejorar las habilidades del personaje que consideremos relevantes (veremos si son naturales o tienen un elemento artificial de ciencia ficción). La idea de las historias de seguimiento también está aquí, acercando potencialmente el juego a la saga ‘Mass Effect’. Otros elementos de los juegos de rol de Bethesda, como cambiar de primera a tercera persona a voluntad, también estarán aquí.

Sin embargo, Bethesda se sumerge en muchos otros aspectos por primera vez, como: B. en el pilotaje de barcos y un mayor enfoque en la gestión de recursos, la construcción de bases y el combate con armas. Otra novedad de la que aún queda mucho por saber: la posibilidad de escanear entornos para encontrar recursos. La interfaz da pistas sobre la fauna, la flora e incluso las naves enemigas al estilo de “No Man’s Sky”. La recolección de recursos se realiza con una herramienta llamada cortador, un tipo de láser muy potente que penetra en todo tipo de materiales.

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¿Qué herramientas necesitamos para explorar?

Lo más llamativo es sin duda el jetpack. Bethesda no dio más detalles sobre esto durante la presentación, pero se vio brevemente su uso, impulsando al jugador en el aire y permitiéndole acceder a áreas elevadas.

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¿Cómo funciona el editor de personajes?

No hay detalles por el momento, pero Bethesda insiste en que es el juego corporativo más completo y repleto de opciones hasta ahora. Además de los colores típicos de cabello, ojos y piel, las opciones definibles también incluyen opciones más específicas, como la forma de andar. El editor también permite elegir para cada jugador un background personal (hasta 16 diferentes) que definirá sus habilidades iniciales: entre estas habilidades había habilidades tan diversas y, en principio, mal definidas como la gastronomía, el bienestar, la seguridad en el escaparate para ver. o Persuasión, todo derivado de clasificaciones de personajes como Chef, Diplomático, Peregrino, Cazarrecompensas, Francotirador y otros.

El sistema de habilidades, que se mejora con puntos de experiencia progresivos ganados en el juego, recuerda un poco a ‘Fallout’. y parcialmente a The ‘Elder Scrolls’, y se divide en cinco categorías principales: Física, Social, Combate, Ciencia y Tecnología. Estas habilidades mejorarán con el uso y la práctica, y se desbloquearán nuevas habilidades a medida que avances en el juego y completes ciertas misiones.

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Por fin tenemos el tema Trenes (que podríamos traducir como “rasgos”) y que hay hasta tres modificadores de personaje -de un total de 16 hasta el momento- que afectarán a nuestra aventura de forma negativa o positiva. Algunos de los ejemplos vistos hasta ahora: el rasgo “Introvertido” nos permite tener más resistencia en aventuras en solitario y menos en misiones grupales; y “Starter Home” nos ofrece una casa en un pequeño satélite… pero nos veremos obligados a pagar la hipoteca.

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¿Podemos dirigir los barcos como queramos?

Básicamente, esa es la idea de construirlos desde cero y personalizarlos hasta el más mínimo detalle. La tripulación, el diseño exterior e interior, las características técnicas, la intención de “Starfield” es que los jugadores puedan construirlo a su gusto y elegir entre diferentes fabricantes de materiales y por supuesto diferentes posibilidades tecnológicas a sus posibilidades de dar salida al personaje. Las naves nos permitirán a ambos descender a planetas y bases espaciales y participar en batallas espaciales con otros.

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También es evidente que a medida que avanza el juego, esta nave puede recibir mejoras a través de un árbol de modificaciones especialmente diseñado para naves. Estos parecen estar hechos de acuerdo con un principio modular. que permitirá cambios radicales en la evolución de los vehículos. Agregue o reduzca armas, aumente la capacidad, mejore el rendimiento del motor, todo se hace con este sistema común para todas las naves.

¿Cómo funciona la estructura básica?

Es un poco una reminiscencia de lo que se vio en ‘Fallout 4’ en ese momento, donde se podían construir asentamientos y se podían usar otros personajes para actuar como guardianes y seguir expandiendo y evolucionando las bases. Habrá más libertad aquí para elegir materiales y procesos de construcción, pero también puede pagar a los colonos para que sigan funcionando.

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