La replicación de objetos 3D es uno de los avances tecnológicos que pueden pasar desapercibidos pero que aportan mayor utilidad a los usuarios actuales. Debido a esto, las grandes empresas están desarrollando productos que harán que la impresión 3D sea un lugar común para las personas.
La empresa estadounidense Nvidia quiere ir más allá y presentó en Nueva Orleans para la Conferencia sobre Visión por Computador y Reconocimiento de Patrones 2022 (CVPR) una investigación sobre un método para convertir una serie de fotos en objetos 3D usando mayor energía de cómputo.
El proyecto, llamado Nvidia 3D MoMa, cree que su desarrollo efectivo podría permitir a los arquitectos, diseñadores, artistas conceptuales y desarrolladores de juegos importar rápidamente un objeto a un motor gráfico para trabajar con él, cambiar la escala, cambiar el material o experimentar con diferentes efectos de iluminación.
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detalles de la investigacion
El proceso utiliza el renderizado inverso, una técnica ampliamente utilizada para reconstruir una serie de fotografías en un modelo 3D. En este caso, Nvidia usa aceleración de GPU e IA para crear rápidamente objetos 3D, dijo David Luebke, vicepresidente de investigación de gráficos, en una publicación de blog el martes 21 de junio.
Para ilustrar la explicación, los desarrolladores detrás de este proyecto publicaron un video que muestra cómo las capacidades 3D MoMa de Nvidia reconstruyeron imágenes 2D en representaciones 3D de cada instrumento que compone una banda de jazz, representada como mallas.
Lübke agregó: “Al formular cada parte del problema de renderizado inverso como un componente diferenciable acelerado por GPU, la canalización de renderizado MoMa 3D de NVIDIA aprovecha los motores de IA modernos y la potencia de procesamiento sin procesar de las GPU de NVIDIA para renderizar rápidamente objetos 3D que los desarrolladores pueden importar y editar. y extenderse en las herramientas existentes sin limitación”.
La empresa afirma que la reconstrucción del oleoducto incluye tres características: un modelo de malla 3D, materiales e iluminación. La malla es como un modelo de papel maché de una forma 3D hecha de triángulos. Permite a los desarrolladores personalizar un objeto para que se ajuste a su visión creativa. Los materiales son texturas 2D superpuesto mallas 3D como una piel Y la estimación de NVIDIA 3D MoMa de cómo se iluminará la escena permite a los desarrolladores cambiar la iluminación de los objetos más adelante.