La Casa de Papel será un videojuego y los responsables son colombianos

Una empresa colombiana es la encargada de diseñar el proyecto (Archivo, El Heraldo).
Una empresa colombiana es la encargada de diseñar el proyecto (Archivo, El Heraldo).

Con sus cinco temporadas, La Casa de Papel fue una de las series de Netflix más vistas en toda su historia, cautivando a miles de espectadores en 191 países. Actualmente se está rodando un spin-off que contará parte de la vida en Berlín de la figura de culto interpretada por Pedro Alonso O’choro y se estrenará en los próximos meses. Y como si eso no fuera suficiente, una empresa norteamericana se acercó a una marca de videojuegos colombiana para diseñar el juego para la popular banda El Profesor.

Killasoft es la empresa barranquillera que se encargará del videojuego. Con su proyecto han conseguido crecer de forma intensa desde 2016, cuando dos hermanos se aventuraron a fundar la marca. Actualmente, 30 personas forman parte del proyecto y se enfrentarán extensamente a los personajes de Tokio, Denver, Río y Nairobi en los próximos meses.

A mediados de 2021, Netflix se decidió por la propuesta de Killasoft para llevar a cabo el proyecto de diseño del videojuego. Para poner esto en manos de la empresa, el Gobierno del Atlántico inició negociaciones con la empresa canadiense Rocket Ride, que anteriormente trabajó con la administración departamental para promover la industria.

En entrevista con El Heraldo, varios integrantes del equipo se refirieron a la experiencia de trabajar en este proyecto, que representa un desafío para todos, además del reconocimiento que la marca pueda tener después. “Queremos que vean la mejor manera de experimentar de primera mano lo que significa ser miembro de la pandilla ‘El Profesor’ y lograr un robo en un lugar muy importante. Al mismo tiempo, queremos ofrecer una experiencia similar a la de un juego de consola en algo más pequeño y compacto como un juego para movil, con todas las limitaciones que eso conlleva”, dijo Isaac Cortissoz, fundador de la marca.

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También habló de los detalles que no pueden faltar en el videojuego, como un buen diseño gráfico y de sonido. Lo más importante, por supuesto, es que sea divertido. Para que todo esto se refleje correctamente en el proyecto, cada miembro del equipo debe realizar ciertas funciones en la pantalla que luego pasan a formar parte del resultado.

Luz María Domínguez, elegida como artista conceptual del videojuego, señala que entre sus funciones se encuentra la traducción de ideas a dibujos, ilustraciones digitales, bocetos, pruebas de color, fondos, los lugares donde se colocarán los objetos y los diseños de algunos personajes. su ropa, sus rasgos faciales, su peinado, su apariencia física.

“Es genial hacer un juego basado en una historia conocida y va a ser muy emocionante que la serie que tanto amaban se pueda disfrutar en un solo juego. Estaba muy orgulloso de mí y de la empresa, que fue creciendo poco a poco. Espero que vengan muchos más después de este partido”, dijo.

También forma parte del equipo Jocelyn Gómez, una joven mexicana que está a cargo del guión gráfico. Sus responsabilidades incluyen el diseño de los planos que se utilizarán, los personajes que aparecen en determinados momentos, la continuidad de las escenas.

“Fue una experiencia muy diferente, disfruté mucho trabajar con el estudio. Hay buen ambiente y se habla de diferencias y similitudes culturales”, comentó, enfatizando el apoyo que debe tener la industria del juego a nivel mundial. “Necesitamos apoyar más a la industria porque el videojuego te pone más en el papel, es algo más interactivo y por eso esta industria ha superado cada vez más al cine por ejemplo”.

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En cuanto a la música y los efectos de sonido, José Ángulo, a cargo de la dirección de audio, remarcó que el desafío siempre es complacer los oídos de los jugadores, para lograr que lo que escuchan sea acorde con el universo en el que ingresan. Expresó su entusiasmo por ser parte del proyecto y ser fanático de la producción española.

“Eres fanático de algo un día y estás trabajando en ello al día siguiente. La experiencia fue increíble y descubrieron que hay mucho talento en el Caribe”.

El Heraldo informa que el secretario de Atlántico TIC, Juan Carlos De la Cruz, ha destacado los alcances de esta iniciativa. “En el cual atlántico Tenemos todas las oportunidades para mostrar todos los proyectos de desarrollo de videojuegos. Ahora mismo somos modelos a seguir a nivel mundial porque estamos en la retina durante un plataforma a nivel mundial (…) Ahora se trata de crear estudios de videojuegos donde los jóvenes de las comunidades puedan desarrollar sus talentos y empezar a ver esto como una opción de carrera”.

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