Krafton presenta a Ana, una “influencer” virtual desarrollada con tecnología hiperrealista impulsada por Unreal Engine

MADRID, 20 de junio (Portaltic/EP) –

kraftonel desarrollador de la popular franquicia “Battle Royale” PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG), ha creado un prototipo de “influencer” virtual con tecnología hiperrealista y la apariencia de una mujer llamada Ana.

El pasado mes de febrero, la compañía compartió un adelanto del desarrollo de esta tecnología, que se basa en el motor 3D Unreal Engine y con el que crea personajes digitales muy similares a los humanos.

Luego, el director ejecutivo de Krafton, Changhan Kim, anunció que la compañía tiene la intención de usar este sistema para personalizar varios aspectos de su negocio, incluidos los personajes del juego.Competiciones de videojuegos (“eSports”) e “influencers” virtuales.

Además, el directivo afirmó que Krafton continuará con la investigación. “numerosas tecnologías innovadoras”, como la inteligencia artificial (IA) y la transcripción de texto a voz, entre otros, para crear personajes capaces de interactuar y con habilidades de comunicación.

Esas intenciones se han materializado en Ana, la primera humana virtual creada por la compañía, un personaje hiperrealista “diseñado para atraer a audiencias globales y ayudar a empoderar a… Ecosistema Krafton Web 3.0“, dijo en un comunicado.

Ana es capaz de “difuminar las líneas entre un personaje digital y un humano real” y exhibe rasgos humanos, como ser tímida. B. Cabello natural en partes de sus cuerpos.

Para crear esta sensación hiperrealista, Krafton decidió aplicarla al personaje. tecnología avanzada de rigging frontalcon el que puedes mover los músculos faciales, crear cambios en la pupila o mostrar arrugas y líneas de expresión.

Además, las tecnologías de aprendizaje profundo, un subconjunto del aprendizaje automático, se utilizan para generar síntesis de voz avanzada, lo que permite a Ana actuar y cantar como si fuera un ser humano real.

See also  Investigación de Green H2 ve a Paraguay como el centro energético de Estados Unidos

“Eso esperamos [Ana] despertar el interés y la popularidad de la Generación Z en todo el mundo. Lanzará una canción original y ampliará su radio de acción como ‘personas influyentes’ en diversas áreas del entretenimiento y los deportes electrónicos”, dijo el director del Centro Creativo de Krafton, Josh Seokjin Shin, en el comunicado.

Por el momento, la desarrolladora no ha revelado más detalles sobre su personaje y no ha avanzado si actualmente está trabajando en otro personaje similar a este, pero así lo ha declarado. “más tarde” revelará noticias sobre Ana.

Esta no es la primera vez que Unreal Engine trabaja en el desarrollo de personajes realistas, ya que lanzó la herramienta MetaHuman Creator en febrero de este año., Esto permite a los animadores crear personas digitales realistas en menos de una hora.

Los usuarios pueden elegir entre varias opciones de apariencia, como: B. 30 cortes de pelo diferentes, 18 tipos de cuerpo y otros ejemplos de ropa y extras

También cabe recordar que a finales de enero, la desarrolladora del software de videojuegos Unity adquirió Ziva Dynamics, empresa especializada en el desarrollo y creación de personajes virtuales hiperrealistas con aprendizaje automático mediante tecnología de simulación.

Uno de los personajes creados por Ziva Dynamics es Emma, ​​​​una humana digital hiperrealista impulsada por simulación biomecánica de última generación. Podrás sorprenderte y mostrar más de 72.000 gestos y puede lograr expresiones faciales completamente nuevas.

Leave a Comment