El videojuego Stray ayuda a los gatos en el mundo real

NUEVA YORK (AP) – El gato virtual en la nueva sensación de los videojuegos Stray no solo se desliza por tuberías oxidadas, salta sobre lodo desconocido y descifra pistas en una ciudad aparentemente desierta. El valiente héroe atigrado naranja también ayuda a los gatos en el mundo real.

Gracias a las plataformas de recaudación de fondos en línea, los jugadores practican “callejeros” mientras transmiten en vivo al público para recaudar fondos para refugios de animales y otras organizaciones benéficas relacionadas con los gatos. Annapurna Interactive, el editor del juego, promocionó “Stray” ofreciendo dos agencias de adopción y rescate de gatos para rifar copias del juego para alquilar un café de gatos en Nueva York.

La transmisión en vivo de un juego para caridad no es nueva, pero la respuesta que “Stray” está encontrando rápidamente entre los amantes de los gatos es inusual. Fue el cuarto juego más visto y transmitido en su día de lanzamiento en Twitch, dijo la plataforma de transmisión.

Los espectadores observan cómo los jugadores guían al gato aventurero a través de un antiguo paisaje industrial mientras hacen cosas normales de gatos: equilibrarse en barandillas, caminar sobre teclados y tirar cosas de los estantes, para resolver acertijos y evitar enemigos.

Alrededor del 80% del equipo de desarrollo del juego son “dueños de gatos y amantes de los gatos”, y un verdadero gato callejero naranja y sus propias mascotas ayudaron a inspirar el juego, dijo un desarrollador.

“Realmente espero que tal vez algunas personas se sientan inspiradas para ayudar a los gatos callejeros en la vida real, sabiendo que tener una mascota y un compañero es una responsabilidad”, dijo el productor Swann Martin-Raget del estudio de juegos BlueTwelve en Montpellier, en el sur de Francia.

See also  La UNLP recibió $1 millón para equipamiento del Gobierno Nacional

Cuando Annapurna Interactive se acercó a Nebraska Humane Society para asociarse antes del lanzamiento del juego el 19 de julio, la organización aprovechó la oportunidad, dijo el especialista en marketing Brendan Gepson.

“Todo el juego y toda la cultura en torno al juego tiene que ver con el amor por los gatos”, dijo Gepson. “Encajaba muy bien con el refugio y nuestra misión”.

El refugio recibió cuatro copias del juego para regalar y pidió una donación de $5 para participar en una rifa y ganar una. Se recaudaron $7,000 en una semana, dijo Gepson, y la gran mayoría de los 550 donantes eran nuevos para él, incluidas personas de Alemania y Malta. La compañía también donó $1,350 al refugio de animales.

“Fue realmente un ganar-ganar para ambas partes”, dijo Gepson. “Hicieron una muy buena divulgación y obtuvimos una base de donantes completamente nueva”.

Annapurna también compró Meow Parlor, la agencia de adopción de gatos y cafetería de la ciudad de Nueva York, durante un fin de semana y donó $1,000. Los visitantes que hicieron una reserva pudieron comprar productos con el tema de Stray y jugar entre gatos durante 20 minutos. (El juego también cautiva a los gatos, según los videos publicados en las redes sociales).

Jeff Legaspi, director de marketing de Annapurna Interactive, dijo que tenía sentido que el lanzamiento del juego “tuviera un impacto positivo y, con suerte, creara más conciencia sobre la adopción, no la compra, de una nueva mascota”.

Annapurna se negó a revelar las cifras de ventas o descargas del juego, que está disponible en PlayStation y la plataforma Steam. Sin embargo, según SteamDB Monitor, Stray fue el juego más vendido de las últimas dos semanas.

See also  Llegó a Estados Unidos sin saber inglés y 300 dólares: hoy es directora de vuelo de las misiones de la NASA a la Luna

Leave a Comment